Argentina realizó la primera simulación Dolby Atmos end-to-end: un paso hacia el Mundial 2026

El pasado 9 de mayo, en el estudio MESS 360 se realizó el WORKSHOW “Open House: Tecnologías Inmersivas”. Profesionales de los sectores Studio, Live y Broadcast se reunieron para explorar las últimas tendencias en producción audiovisual.

La principal novedad del evento fue la simulación de una transmisión end to end en circuito cerrado, realizada por primera vez en Argentina. Utilizando la consola digital System T de Solid State Logic, se mezcló contenido en formato Dolby Atmos en tiempo real, ofreciendo una experiencia inmersiva única para los asistentes quienes pudieron apreciar la simulación de transmisión de un evento deportivo y de un show musical. 

Gracias al soporte de ATEME, la señal fue distribuida a través de la nube, lo que permitió su reproducción en dispositivos finales preparados para ofrecer la experiencia inmersiva de Dolby Atmos. “Hoy gracias al acompañamiento de Dolby, Viditec y ATEME creemos que es un buen momento para difundir esta tecnología”, dijo Damasia Sananes, Directora General del grupo ES (EXOSOUND y MESS 360).

Giovanni Asselta y Daniel Martins, representantes de Dolby para América Latina, quienes compartieron su visión sobre el futuro de la tecnología inmersiva en la región.

Daniel Martins, Gerente Comercial de Dolby Latinoamérica, destacó: “Estoy encantado con este WORKSHOW, una experiencia de soluciones inmersivas. Estamos apoyando a EXOSOUND y MESS 360, trayendo innovaciones y novedades sobre la tecnología Dolby Atmos para transmisiones en vivo”. Por su parte, Giovanni Asselta, Gerente de Relaciones de Contenido de Dolby añadió: “Esta vez estamos trayendo a Argentina una experiencia completa: desde la mezcla inmersiva pasando por equipamientos de broadcast que van a hacer la transmisión. Esto está siendo transmitido y lo estamos recibiendo en un cuarto al lado con una pantalla y una barra de sonido para que las personas puedan tener la experiencia de esta transmisión en vivo como pasa en su propia casa”.

Marina Bello, Coordinadora Técnica de MESS 360, explicó: “En esta edición del WORKSHOW nos centramos en el broadcast y Dolby Atmos, lo que hicimos fue simular una transmisión de un evento deportivo. Mezclamos en Dolby Atmos con la consola System T de Solid State Logic y usamos equipos ATEME y Black Magic para subirlo a la nube y luego vimos lo que transmitimos en un cuarto, en una TV hogareña preparada para Dolby Atmos, como si estuvieses viendo alguna plataforma de streaming en tu casa”. El equipo liderado por Marina contó con la asistencia de Carla Gomez, responsable de Consolas SSL y la ingeniera Selene Pascuzzi, responsable de L~ISA.

Agustín Martínez, Jefe de Proyecto de Media Digital de Viditec, comentó: “Con el equipo de EXOSOUND presentamos una experiencia Dolby en el MESS 360 estudio. En este evento estamos siendo acompañados por el equipo de ATEME mostrando toda la cadena de distribución, desde la producción en el sitio hasta que llega a la pantalla del consumidor”.

Facundo Blasco, Ingeniero de Soporte e Implementación de ATEME, añadió: “Estamos acompañando junto a Viditec a Dolby en este evento donde se está mostrando la tecnología Atmos. Como ATEME, ayudamos con la contribución y distribución de la señal que se toma desde una consola y que se mezcla con el video. Eso se lleva a un laboratorio en San Pablo (Brasil) con la señalización y metadata de Dolby Atmos y lo transmitimos a Buenos Aires. Esto lo estamos reproduciendo en una sala que está equipada para conocer esta experiencia inmersiva”. 

Opiniones de la industria audiovisual argentina

Participaron del WORKSHOW, referentes destacados de la industria audiovisual argentina. Mariano Banus, jefe de sonido de Telearte Canal 9 del Grupo Octubre, destacó la relevancia de la tecnología en la actualidad: «El evento me pareció muy ilustrativo y práctico, llevado a lo cotidiano que vamos a enfrentar en los próximos meses, no años, porque esto ya llegó, ya es parte de nuestras casas, no nos damos cuenta pero ya lo tenemos incorporado. Todavía falta en la industria que nosotros tomemos conciencia que es un formato que ya está, al cual tenemos que atender. El esfuerzo puesto acá para demostrar y para que entendamos y ponerse al servicio nuestro».

Por su parte, Alejandro Algañaraz, jefe de postproducción de Artear, resaltó la importancia de adaptarse a las nuevas tecnologías: «La experiencia me pareció muy interesante, sobre todo para postproducir en la parte de audio. Ahora hay que buscar donde ubicarlo porque no se puede hacer en todos lados, pero veremos cómo solucionarlo para poder hacerlo».

Leandro Vovchuck, coordinador del Mercado de Industrias Culturales Argentinas (MICA), enfatizó las oportunidades que ofrece la innovación sonora para las industrias culturales del país: «Estuvo buenísimo venir a ver la experiencia y vivirla. Ver las oportunidades y las puertas que puede abrir este tipo de experiencias sonoras para las industrias culturales argentinas en general, y la música, en particular, en toda su cadena de valor. Me parece buenísimo y ojalá se siga innovando en la producción cultural argentina para generar nuevos proyectos para nuevos públicos y eso sea masificante.»

Dolby Atmos: ¿hacia el Mundial de Fútbol 2026?

Este WORKSHOW ofreció a los asistentes la oportunidad de involucrarse con la tecnología inmersiva Dolby Atmos que nos permite acercarnos a los eventos deportivos y musicales como si estuviésemos presentes, cambiando la forma en que producimos y consumimos contenidos. Esta tecnología, ya disponible en plataformas como Netflix, Disney (Fox, ESPN) y Amazon Prime, está comenzando a ser implementada en canales de televisión y productoras de contenido de todo el mundo. 

En Argentina, la primera experiencia marca un hito tecnológico fundamental, la transmisión en Dolby Atmos es posible, ¿se implementará en el próximo mundial de fútbol? La respuesta la adelanta Giovanni Asselta: “Estamos muy optimistas porque presentamos esto para los broadcasters de este país y todos están muy emocionados ya que están viendo cuán sencillo es hacer esta implementación. Esperamos que para el próximo año, el mundial de fútbol, con Argentina campeón, sea transmitido para los argentinos en Dolby Atmos, una experiencia increíble”.

Dolby Atmos: del estudio al alcance de la mano

Dolby Atmos es una tecnología de sonido envolvente desarrollada por Dolby Laboratories, lanzada en 2012. A diferencia de los sistemas tradicionales de sonido surround, que utilizan un número fijo de canales (como 5.1 o 7.1), Dolby Atmos permite una experiencia sonora tridimensional al tratar el sonido como objetos independientes que pueden colocarse y moverse en un espacio 3D. Esto significa que los sonidos pueden provenir de cualquier dirección, incluso desde arriba o por debajo del oyente, creando una atmósfera sonora más inmersiva y realista.

La sede de MESS 360 ubicada en Olivos cuenta en sus instalaciones con un estudio escuela Dolby Atmos. Creado en 2024 por iniciativa de MESS 360, el estudio tiene por objetivo capacitar a profesionales del audio en esta tecnología. “Tenemos un estudio Atmos con la configuración 7.1.4, equipado con monitores IK Multimedia, Orion Studio y un controlador de Antelope MRC donde se pueden usar los softwares Pro Tools y Logic PRO”, contó Nicolás “Rolo” Rossi, especialista en Dolby Atmos de MESS 360.

Pero esta tecnología no solo puede apreciarse en los estudios, actualmente, gran parte de los dispositivos de entretenimiento cuenta con la posibilidad de reproducir contenidos en Dolby Atmos. “Tener la experiencia Dolby es muy sencilla, está en sus manos, su teléfono es capaz de proporcionar esta experiencia, tus auriculares, tu computadora también, bocinas inteligentes, barras de sonido, pantallas y hasta en coches. Entonces, en los mismos dispositivos donde se escucha estéreo hoy se puede escuchar en Dolby Atmos”, explicó Giovanni Asselta representante de Dolby para América Latina.

Por Flor Sosa

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